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viernes, 27 de julio de 2012

2do Semestre

Unidad 1: Desarrollo de Habilidades y destrezas Utilizando el software Macromedia Flash 8.
Objetivo: _Generación de proyectos multimedia pedagógicos utilizando el software de aplicación.
_Incorporación de lenguaje Action Script.

Actividades para hoy.-


¿Que es, para que sirve, el software de aplicación Macromedia Flash 8?.


¿Cuales son los requisitos de sistema para instalar el Flash 8?.


¿Cuales son las extensiones o tipo de archivo que utiliza el software?.


¿Que es un fotograma?, ¿Que es un Action Script?


Incorpore Paginas, Links, Enlaces o vínculos en la entrada referente a Action Script (Tutoriales).






Obj. de la clase: Utilizar Macromedia Flash 8: Creación de un Botón de Partida.


Actividades para clase de hoy: revisar contenidos previos.

viernes, 15 de junio de 2012

Trabajo Resumen Materia Computación

Trabajo Resumen Materia Primer Semestre 2012

Trabajo Word, Resumen

Formato del documento
Orientación: Vertical
Tamaño de la hoja: oficio
Margen Normal
Superior-Inferior: 2,5
Izquierda-Derecha: 3,5

Insertar un Encabezado de pagina: El logo del establecimiento, nombre y curso del alumno, nombre de la asignatura, nombre del profesor... todo eso alineado a la izquierda
La fecha va alineada a la derecha

Los títulos van a ir centrados.

Tipo de letra: Times New Roman 12

Interlineado: 1,5

Van a insertar un pie de pagina (se va a pegar en todas las paginas)... van los links, el numero de hoja, la fecha de publicación, etc.

En que consiste: este documento es un documento de resumen de toda la materia que hemos visto en este semestre.
1.- Introducción a los TICs
2.- Hardware y software
3.- Pasos y procesos para formatear un equipo usando windows XP.
4.- Conectividad de redes

Este trabajo se tiene que publicar en este sitio: HTTP://SCRIBD.COM
Se envia a este correo: david.sandoval@liceoandresbello.com

Asunto (mensaje): Trabajo de computación. Nombre... Curso....
Desarrollo: Saludo.
Adjunto: Documento Word.

viernes, 18 de mayo de 2012

Unidad 2.- Configuración de Redes y Conectividad.

bjetivo: Reconocer las tecnologías que influyen en la configuración de redes y sus configuraciones particulares utilizando redes de tipo Wan-Lan-Wireless


Introducción a las redes:

En su nivel mas elemental, una red de equipos consiste en dos equipos conectados entre sí de manera alambrica o inalambrica. Todas las redes de equipos independientemente de su nivel de sofisticacion surgen de este sistema tan simple.


¿Por que usar una red de equipos?
Las redes de equipos dan respuesta a las necesidades de trabajo de las personas, las redes aumentan la eficiencia y reducen los costos.Las redes de equipo alcanzan objetivos de tres formas principales:

1.-Compartiendo información o datos.
2.-Compartiendo Hardware y software.
3.-centralizando la administración y el soporte.


De forma mas especifica, los equipos que forman parte de un red, pueden compartir:

1.-Documentos (informes, archivos word, etc).
2.-Mensajes de correo electrónico.
3.-Software de tratamiento de textos.
4.-Software de seguridad de proyectos.
5.-Filtración de ilustraciones, fotografías y archivos de audio.
6.-Transmisiones de audio en vivo y en directo.
7.-Impresoras, faxes, modems.
8.-Unidades de CD-Rom extraibles y discos duros.


Los dos tipos principales de redes son WAN y LAN.

WAN: (Wide Area Network - Red de Área Extensa). WAN es una red de computadoras de gran tamaño, generalmente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso a nivel planetario.

Este tipo de red contrasta con las PAN(personal area networks), las LAN (local area networks), las CAN (campus area networks) o las MAN (metropolitan area networks), que generalmente están limitadas a un cuarto, un edificio, un campus o un área metropolitana específica respectivamente.La red WAN mas grande y conocida es "internet".


LAN: Una red de área local, red local o LAN (del ingles local area network) es la interconexion de una o varias computadoras y perifeicos. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilometro. Su aplicacion mas extendida es la interconexion de computadoras personaes y estaciones de trabajo en oficinas, fabricas, etc.


Configuración de redes: En general todas las redes tiene ciertos componentes comunes, funciones y características comunes como:

1.-Servidores: Son equipos que ofrecen recursos compartidos al los usuarios de la red.
2.-Clientes: Equipos que acceden a los recursos compartidos de la red ofrecidos por el servidor.
3.- Medio: Son los cables que mantiene las conexiones físicas.
4.-Datos compartidos: Archivos suministrados a lo clientes por parte de los servidores a través de la red.
5.-Impresoras y otros periféricos compartidos: Recursos adicionales ofrecidos por los servidores.
6.-Recursos: Cualquier servicio o dispositivo como impresoras, otros elementos disponibles para el uso de los miembros en la red.


Las redes se dividen en dos categorías:

1.-Redes del trabajo en grupo.
2.- Redes basadas en el servidor.

viernes, 23 de marzo de 2012

Unidad 1.

Objetivo:

                 
                                 Hardwares

Microprocesador CPU.-




















Chipset.-




















Partes de la Placa Base.-



















Memoria primaria (ram-rom y cache).-

RAM (random access memory) : es un circuito integrado que almacena programas y datos, datos y resultados por la computadora de forma temporal.





















ROM (read only memory) : viene grabada por el fabricante de hardware y es solo de lectura. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de inicio y arranque de su equipo.

Memoria Cache: es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es mas que una memoria de acceso rápido almacenada en los módulos de la memoria RAM

Memoria Secundaria (disco duro, disco flexible, etc): esta compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos.

Dispositivos de salida: son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora.

                 

                           Software


Es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes dirigiendo a los componentes o dispositivos de hardware con instrucciones o datos atraves de diferentes programas.Se clasifican en:

1.- Software de Sistema: Sirve para interactuar o confiere control sobre el hardware, ademas, entrega soporte a los programas.
Se divide en: Operativo, controladores de dispositivos y programas utilitarios
Sistema Operativo: es un conjunto de programas que administra los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. Tiene 5 funciones básicas; suministro a la interfaz de usuario, administracion de recursos, administrador de archivos, administracion de tareas y servicio de soporte.
Controladores de dispositivos: permiten a otros programas interactuar con los dispositivos o hardwares del computador.

2.- Software de Aplicación: son los programas diseñados para que los usuarios puedan realizar tareas especificas.

3.- Software de Programación: es un conjunto de herramientas que permite al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.


                                  Lenguajes de Programación

- Ajax: (Asynchronous Javascript and Xml). Es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones web interactivas mediante la combinación de 3 tecnologías ya existente HTML/CSS/XML y Javascript.
La tecnología Ajax usa un lenguaje de servidor que es el PHP.

- El HTML distribuye en la ventana del navegador los elementos de la aplicación y la informacion recibida por el servidor.

- El CSS define el aspecto en cada elemento y datos de la aplicación.

- El XML es el formato de dos datos transmitidos del servidor al cliente (Navegador)

- El lenguaje PHP consta con una librería de funciones y bastante documentación.


              Tecnología Ajax

En resumidas palabras lo que hace la tecnología Ajax es una manera de crear una aplicacion que responde

miércoles, 8 de junio de 2011

Actividad Coef. 2

Objt.: .- Utilizacion de software Macromedia Flash y Photoshop CS.
.- Reconocer arquitectura de software (interfaz) en la creacion de archivos multimedia para el web blog.
.- Generacion de un juego utilizando macromedia flash

Actividades:

El trabajo se realizara de manera individual y/o parejas dentro delas horas electivas de las asignaturas de computacion y tics entre el 8 de junio y con un plazo maximo final al 29 de junio.
Ambos Trabajos deberan ser publicados en el weblog personal del alumno.

Requerimientos minimos 1er Trabajo:
-Es un banner institucional multimedia avanzado.
-Dimension estandar: 700x150 pixeles con una duracion minima de 150 fotogramos.
-Debe tener logo del Liceo, Colores Institucionales, Imagenes referenciales de las actividades realizadas dentro y fuera del liceo, Eslogan: "Un futuro con Historia", los años de trayectoria del liceo 1945-2011 (66 años)

2do Trabajo:

Corresponde a un juego flash, debe ser ludico, didactico y facil de usar.
El tema del juego es libre

domingo, 1 de mayo de 2011

La vida en un mundo centrado en la Red

En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto al uso de la tecnología para extender y potenciar nuestra red humana.La globalización de Internet se ha producido de una manera explosiva e inimaginada.El modo en que se producen las interacciones sociales, comerciales, políticas, personales cambian de manera continua para estar al día con evolución de esta red social es necesario comprender lo lógico y lo físico, ambas situaciones son prioritarias para comprender y aprovechar las capacidades de una red global.En esta unidad veremos:
*Como las redes influyen en nuestra vida cotidiana
*Describir la función de la red de datos en una red humana*Identificar los componentes claves de cualquier red de datos
*Identificar las oportunidades y los desafíos que presentan las redes convergentes
*Describir las características de la arquitectura de red: tolerancia a las fallas, escarabilidad,calidad y servicio y seguridad

Comunidad Global
Es quizas el agente de cambio actualmente m,as significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geograficas y las imitaciones físicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstáculos.Es increíble con la que Internet llego a ser una parte integral de nuestra vida diaria. La compleja interconexión de dispositivos y medios electrónicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de sus vidas.



Ejemplo de las herramientas de comunican mas populares:

*Mensajeria Instantanea ( IM. instant messaging): es una forma de comunicación en tiempo real entre 2 o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante computadoras conectadaspor medio de una red interna privada o una red pública, como por ejemplo Internet. Desarrollaada a partir de los servicios de internet relay chat , y .... incorpora caracteristicas como la transferencia de archivos, comunicacion por voz y video(se
denomina comunicación en tiempo real)
*Weblogs: son paginas web fáciles de editar y actualizar y generalmente se forman comunidades de personas a través de autores populares de blogs.
*Wikis: son pag. web de uso colaborativo al igual que los blogs son fáciles de usar, editar y visualizar, el ejemplo es Wikipedia y Wikispace
*PodCasting: es un medio basado en audio que originalmente fue desarrollado para ser utilizado en los Ipod. Sin embargo permite a las personas difundir sus grabaciones a una audiencia

La red Como Plataforma

Para respaldar el envio inmediato de los millones de mensajes que se intercambian entre las personas de todo el mundo, confiamos en una web de redes interconectadas. Estas redes de datos varían en tamaño y en capacidad, pero todas las redes tienen
4 elementos básicos en común: Reglas y acuerdos para regular como se envían, redireccionan, reciben e interpretan los msjes. Los mensajes o unidades de transmision que trabajan de un dispositivo a otro , una forma de interconectar esos dispositivos , un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro. Los dispositivos de la res que cambian mensajes en la red.
La estandarización de los distintos elementos de la red permite el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creado por diferentes compañias.
Elementos de una red:

El diagrama muestra los elementos de una red tipica incluyendo dispositivos, medios y servicios unid
os por reglas, que trabajan en forma conjunta
para enviar mensajes. Utilizamos la palabra mensaje como un termino que abarca las pag. web, los e-mail , los mensajes instantaneos, llamadas telefonias y otras formas de comunicación permitidas por internet.




La interconexion de redes es un tema orientado graficamente y los iconos se utilizan comunmente para representar los dispositivos. Esto incluye diversos tipos de equipos.

SWITCH: Es el dispositivo mas utilizado para interconectar redes de area local.
FIREWALL: proporciona seguridad a las redes.ROUTER: Ayuda a direccio
nar mensajes mientras viajan a través de una red, el router inalambrico es un tipo especifico que nos permite una conectividad inalambrica .
NUBE: Se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de una red
ENLACE SERIAL: Es una forma de interconexion Wan .














Para que funcione una red los dispositivos deben estar interconectados, las conexiones de red pueden ser con cables o inalambricas. La conexiones con cables pueden ser de cobre o fibra optica.
En las conexiones inalambricas, el medio es la atmosfera de la tierra o el espacio y las señales son microondas.














Los medios de cobre incluyen cables como el par trenzado de cables de telefono, el cable coaxial o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (utp)de categoria 5 . Las fibras opticas ebras finas de vidrio o plastico que transmiten señales de luz, son otra forma de medios de networking.

Los medios inalambricos incluyen conexiones inalambricas entre un router inalambrico y una computadora con una tarjeta de red inalambrica.

Las personas buscan distintos tipos de mensajes a traves de aplicaciones informaticas ; estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en la red. Algunos de estos servicios incluyen word wide web, e- mails, mensajeria instantanea y telefonia IP . Los dispositivos interconectados para proporcionar servicios deben estar gobernados por reglas o protocolos .
Los protocolos son las reglas que utilizan dispositivos de red para comunicarse entre si. Actualmente el estandar de la industria en las redes es un conjunto de protocolos denominados TCP/IP que se utiliza en las redes comerciales y domesticas, siendo tambien el protocolo primario de internet. Son los protocolos TCP/IP los que especifican los mecanismos de formateo, direccionamiento y de enrutamiento que garantiza que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.